Shin Megami Tensei V
Domingo de RPGs
Se me ocurrió bastante tarde la idea de publicar mi opinión de juegos que actualmente estoy pasando, no sé si esto se convierta en una serie de cada domingo pero son días perfectos para despertar temprano y pasar el rato jugando un RPG.
La ocasión debe ser perfecta, porque usualmente en un domingo no hay nada que hacer y porque me puedo preparar mentalmente para el estrés de morir y perder mucho progreso por algún mal movimiento (los cuales son frecuentes).
Menciono que se me ocurrió bastante tarde ya que llevo más de 17 horas invertidas en este juego. Así que comenzaré a hablar de mi progreso con un personaje de nivel 34, de nombre Smitty Werbenjägermanjensen.
La misión de hoy será tratar de subir para prepararse para la pelea final de esta sección en Shinagawa. Una sección con muy buena música por cierto:
Hasta este punto el juego ha sido un verdadero reto, creo que más difícil que los jefes o enemigos al principio de SMT IV. Para quienes desconocen de esta saga la manera más sencilla de explicar es la siguiente:
Es prácticamente un Pokémon con mayor complejidad en el sistema de turnos y debilidades, con historias con dilemas morales y una dificultad muy cruel. Aunque lo más apropiado sería decir que Pokémon es una simplificación de Megami Tensei.
Sinceramente SMT V no me está convenciendo del todo, estéticamente es un juego increíble que empuja demasiado a las capacidades del Switch (y se nota en muchas ocasiones), conserva el mismo sistema de turnos que ha estado presente desde Nocturne y que te recompensa cuando logras sacar provecho de la debilidad de tus enemigos. Todo lo que hace bueno a SMT está ahí.
Pero hay algo que todavía no puedo señalar. Quizás la historia no se siente tan dinámica como el juego previo, donde podías ver la interacción entre muchos personajes, había mucha vida presente en un Tokyo totalmente destruido, había de todo, muchas actividades y paisajes muy variados.
En esta ocasión pienso que todo se ve muy similar, ya llevo varias horas y tal vez me falta un rato para llegar a algún dungeon. Pienso que para este punto los juegos previos ya te habían presentado dungeons memorables y no solamente un paisajes con arena y edificios destruidos. No me lo tomen mal, se ve muy bien en el juego.
Y claro que las interacciones entre personajes siguen presentes, pero pienso que no son de la misma escala que los juegos anteriores, al menos se presentan misiones y diálogos chistosos para aligerar la actitud seria de estos juegos.
Después de estar dando vueltas y cumpliendo misiones por fin logré llegar a un nivel considerable, además de haber muerto varias veces tratando de derrotar a Loki. Me doy cuenta que me hace falta dedicar un rato más simplemente a subir de nivel. Y lo sé porque decidí simplemente acercarme a la zona final (creo que es lo último de esta sección), derroté al jefe con un spam de puras habilidades de luz.
Odié por completo tener que vencer a cada tentáculo.
Y claro, no podía faltar, el momento Megami Tensei de esta pelea.
Del cadáver del enemigo aparece otro jefe y todos mis personajes están moribundos.
En momentos así son cuando reconsidero dedicarle más tiempo a este juego, pero sé muy bien que sentiré una gran satisfacción al llegar al final. SMT es para las personas que disfrutan de sufrir. Juego recomendado.







